模仿英雄联盟电竞赛事的弯道超车,《valorant》针对所有FPS游戏的偷鸡计划

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原标题:模仿英雄联盟电竞赛事的弯道超车,《valorant》针对所有FPS游戏的偷鸡计划

《valorant》新瓶装旧酒

今年(2020年)6月2日,拳头上架了第一款脱离英雄联盟宇宙的游戏——《valorant》。Valorant这款第一人称的射击游戏,在内测期间凭借背靠拳头的优势以及游戏特色和广大游戏主播带货的光环加持,一跃成为Twitch播放量排名第一的爆款。

之后随着游戏正式上线,封测的热度有明显的回落。游戏直播人气开始从twicth直播平台第一到现在的第五名左右徘徊。出现这种的情况的主要原因除了游戏正式上线封测热度褪去之外,还包括Twitch的顶流主播已经不在继续宣传该游戏。

在今年特殊的大环境之下,不少游戏厂商推出了原先预告的活动和游戏上线,一些重大的线下活动不是取消就是改为线上直播进行。拳头选择这个时间段发布游戏,也说明拳头对游戏的信心。内测版本的高调宣传完成了将游戏推向市场所需的大部分繁重的营销工作 。

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与近几年推出的射击游戏不同,Valorant的核心玩法源于最传统的FPS游戏——《CS.GO》。在英雄联盟没有大火之前,战术射击类的游戏是电竞赛事的头牌。直到拳头的《英雄联盟》和类似的竞技游戏崛起,MOBA类游戏成为了电子竞技赛事占据市场份额最多的那一部分。

战术射击类的游戏巅峰仍然是2012年公测的《CS.GO》,八年时间过去,CS.GO仍是最受玩家最受欢迎的FPS游戏之一,极具硬核色彩的CS.GO经常称霸Steam排行榜。

而Valorant几乎所有核心设计都来源于此,拳头对这类游戏类型进行了现代化改造,在保存绝对核心的竞技元素情况下,游戏中为角色赋予了鲜明的独特技能属性。已经在游戏中白给过你的想必也已经知道,虽然添加了技能这个新属性,但游戏对战中传统FPS的对枪才是主线。

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valorant的偷鸡计划

近些年也有多家游戏厂商开发在FPS游戏的基础上进行了创新,如近些年大火的大逃杀的模式,但事实证明,好玩的游戏并不一定具有观赏性。所以在用户对大逃杀类游戏敏感度下降后,CS.GO的在线人数又迎来了一波上升。这也看出了经典游戏一个重要的品质,那就是经久不衰。

在这个空档节点,Valorant进入了游戏市场。凭借着游戏特性和拳头已有的赛事经验以及背后金主腾讯的支持,Valorant在刚公布就达到了一般新游戏达不到的高度。

和其他游戏厂商略有不同,拳头是以电竞代替游戏本身来驱动整个公司。而电竞赛事运营作为拳头最擅长的领域,拳头早期凭借电竞赛事的弯道超车,将《英雄联盟》变成了过去十年中最受欢迎,且利润最高最成功的竞技游戏之一。

但一款游戏是有寿命的,终归是有电竞的加持也不可能会永存,电竞赛事的基础是游戏。而放眼过去拳头只产出过英雄联盟这一款游戏和最有价值的电竞体系。

而现在拳头将这种模式复刻到了《Valorant》当中,这款游戏自然是朝着电子竞技的方向发展。所以拳头这款FPS游戏,并不是单单为了游戏娱乐,而是在电竞的基础上试图再创造出一款现象级“电竞游戏”,巩固其自身的电竞龙头地位。

如果《Valorant》之后的电子竞技策略是成功的,那么《Valorant》将很有可能成为未来所有竞技游戏设计和营销的标杆。

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夸张的是,游戏在上线之前各大电竞俱乐部就开始部署相关赛事,为之后的全球性赛事做打算。与一两年后花费巨资收购《Valorant》职业战队相比,较早布局更有意义。

另外在职业选手方面还出现了《CS:GO》、《守望先锋》等FPS游戏职业选手纷纷跳槽到《Valorant》的奇景。而出现这种情况的原因大概率是因为Valorant是一个全新的开始,选手都是同样的起跑线,未来成为顶级选手甚至明星选手的几率要大的多。

而且Valorant有拳头游戏的支持,比赛肯定会比CSGO更多,选手的收入也会提高。这么来看,一些在其他赛事中处于中下游位置的选手选择转型是有必要的。

就目前来看,多数FPS俱乐部已经完成了《Valorant》的赛事布局,等待拳头打开那个电竞赛事的开关。

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